jueves, 5 de abril de 2012

ESTROFA DE LA REGIÓN DE LANAYRU, JUICIO DEL ESPÍRITU DE CELÉSTEA y TORRE CELESTIAL

1-Después de hablar con Narisha en el Interior del cúmulo, dirígete a la Región de Lanayru y aterriza en la estatua de pelícaro "Entrada a las minas".
Una vez allí verás al goron Venturo en lo alto de una zona elevada en la que hay una diana a la que deberás engancharte con las Zarpas. Así podrás subir hasta allí y hablar con el goron (si anteriormente financiaste una excavación suya con 10 rupias, ahora te devolverá 100).
Luego avanza hacia el norte y cuando el suelo termine continúa avanzando enganchándote a unas dianas con las Zarpas. Así podrás regresar a las Cuevas de Lanayru.
Dentro de las cuevas deberás dirigirte a la pared que estaba picando el goron en tu primera visita a esta zona (sur), lugar donde verás un estrecho agujero por el que tendrás que hacer rodar una flor bomba para destruir una roca que hay dentro.
Después entra gateando por dicho agujero y de esa manera encontrarás una nueva zona de la Región de Lanayru: el Desfiladero de Lanayru.

Nota. Si vas a las Cuevas de Lanayru sin pasar por las Minas de Lanayru (desde las estatuas de pelícaro "Zona oeste del desierto" o "Antiguo atracadero"), dentro encontrarás al goron Venturo. Aparte de eso no cambiará nada más, ya que te dirá lo mismo que en las minas y tendrás que proceder de la misma manera para alcanzar el desfiladero.

Una vez en el Desfiladero de Lanayru avanza hasta encontrar la estatua del pelícaro "Desfiladero de Lanayru" y tras ella podrás ver una plataforma con una roca encima (oeste). Destrúyela con una flor bomba de tu Saco de bombas o usando el Telescarabajo para coger una que crece en lo alto de un cactus cercano.
Después de destruir la roca de la plataforma podrás llegar a una puerta cerrada por un candado. Sigue el camino hasta el final (sur) y a lo lejos podrás ver una columna de piedra con un destello encima.
Lanza el Telescarabajo hacia allí para descubrir que se trata de una Llave pequeña y así podrás hacerte con ella y usarla para abrir la puerta con cerradura por la que pasaste anteriormente.
Cuando atravieses la puerta deberás avanzar enganchándote a unas plantas voladoras con las Zarpas hasta alcanzar una cueva. Dentro hallarás una vagoneta con una roca azul (cronolito) que tendrás que golpear con una estocada para modificar el equilibrio espacio-temporal que esa zona y activar un pequeño robot minero que hay cerca.
Habla con dicho robot para que la vagoneta se ponga en marcha y a partir de ahora deberás dedicarte a seguirla por un largo recorrido, sin perderla, y avanzando gracias a los efectos de la roca azul que transporta.
Los problemas que vas a encontrar a medida que avances son los siguientes.
Sala 1 y 2. Deja que la vagoneta llegue hasta las puertas que hay al final de ambas salas y pisa los botones que hay en el suelo para abrir las puertas y poder continuar.
Sala 3. Deja que la vagoneta llegue hasta la puerta que hay al final y usa las Zarpas para engancharte a unas enredaderas que hay a su derecha. Así podrás alcanzar una plataforma elevada en la que encontrarás el botón que abre la puerta.
Sala 4. Ve por el camino que se va formando a medida que avanza la vagoneta y usa las Zarpas para engancharte a unas enredaderas que hay en la pared izquierda (norte).
Después avanza por el único camino posible y cuando llegues al final vuelve a usar las Zarpas para engancharte a otras enredaderas que hay en la pared de enfrente (norte). Así podrás cruzar hasta unas plataformas en las que hay un botón que deberás pisar para que la vagoneta pueda seguir su marcha.
Luego vuelve a usar las Zarpas para engancharte a otras enredaderas que hay más adelante, en la pared de enfrente, y una vez allí deberás avanzar hacia la izquierda a medida que la vagoneta vaya avanzando, ya que de lo contrario no habrá enredaderas a las que agarrarse.
Avanza de esa forma y cuando llegues al final podrás descolgarte sobre una plataforma desde la cual podrás usar las Zarpas para engancharte a una diana que hay en una estalactita que hay más adelante.
Luego engánchate a otra diana que hay enfrente y así podrás alcanzar una plataforma con un botón que deberás pisar para que la vagoneta pueda seguir avanzando.
Después avanza enganchándote con las Zarpas a las dianas que aparecerán en las próximas estalactitas cuando les afecte el efecto del cristal de la vagoneta, y cuando llegues a la última diana tendrás que engancharte en las enredaderas que aparecerán en la pared del fondo.
Sala 5. Deja que la vagoneta llegue hasta unas rejas que la impedirán avanzar y luego usa el Látigo para accionar un tirador que hay tras ellas y abrirlas.
Luego continúa siguiendo a la vagoneta y cuando llegues a una zona en la que hay unos pinchos móviles colócate al lado de la vagoneta para los pinchos choquen con ella y no te den (más adelante encontrarás más zonas de pinchos que deberás evitar de la misma manera).
Después vuelve a usar el Látigo en varias ocasiones para engancharte a unas ramas largas y retorcidas con el fin de cruzar unos abismos.
Cuando la vagoneta llegue frente a la puerta cerrada que hay al final verás que en la pared derecha (este) hay una cuesta de arenas movedizas.
Sube por ella y avanza recogiendo los frutos de vigor que hay por el camino hasta alcanzar un tirador al que te deberás agarrar para abrir la puerta que impide el avance de la vagoneta.
Sala 6. Aquí el efecto del cristal que lleva la vagoneta hará despertar a muchos enemigos. Termina con un beamos que habrá en medio de la vía que sigue la vagoneta para que pueda seguir avanzando y cuando llegue a la puerta cerrada que hay al final verás dos beamos más: uno a cada lado. Acaba con el de la izquierda y tras él hallarás un tirador que deberás activar con el Látigo para abrir la puerta.
Sala 7. Ve por los caminos que va formando la vagoneta a medida que avanza y cuando se detenga a causa de una roca utiliza el Telescarabajo para coger una de las flores bomba que crecen bajo la vía. Así podrás destruir la roca y seguir el avance.
De esta manera, lograrás que la vagoneta llegue a la zona de la estatua del pelícaro "Desfiladero de Lanayru", y gracias al efecto de la roca azul que transporta modificará el equilibrio espacio-temporal que la zona, cosa que hará revivir al Dragón del trueno.
Habla con el dragón y entonces descubrirás que está enfermo. Hasta que no le cures no podrás aprender su parte de la estrofa.
Dirígete al noreste de la zona donde está el dragón y avanza en esa dirección hasta llegar a unas arenas de las que sobresaldrá una zona elevada con un árbol seco.
Sube a dicha zona y luego y utiliza el Ánfora de aire para quitar un montón de arena que hay junto al árbol. Así encontrarás un cristal azul (cronolito) que deberás golpear para modificar el equilibrio espacio-temporal de la zona, cosa que hará que el árbol desaparezca y ocupe su lugar un Brote del árbol de la vida que deberás coger (por allí también podrás encontrar un Cubo divino).
Tras hacerte con el brote tendrás que volver a la zona donde está la estatua del pelícaro "Desfiladero de Lanayru", pero al intentarlo descubrirás que ahora no existirá un puente por el que cruzaste anteriormente. Para que vuelva a aparecer usa el Telescarabajo para golpear el cristal azul de la vagoneta que hay en el centro de esta zona.
Luego utiliza la estatua del pelícaro para regresar a Celéstea y una vez allí dirígete a la Región del bosque de Farone y aterriza en la Tierra del presidio. Después entra en el Templo del presidio y atraviesa el Portal del Tiempo que hay dentro para ir al pasado, al Templo de Hylia.
Una vez allí dirígete al oeste del templo y así encontrarás un agujero donde podrás plantar el Brote del árbol de la vida que conseguiste anteriormente.
Después vuelve a atravesar el Portal del Tiempo para regresar al presente (Templo del presidio) y si luego vas al mismo lugar donde plantaste el brote verás que habrá florecido un árbol del que colgará un fruto. Choca contra el tronco dando una voltereta y así podrás hacerte con el Fruto del árbol de la vida.
Después de conseguir el fruto regresa a la Región de Lanayru, aterriza donde la estatua del pelícaro "Desfiladero de Lanayru" y dale el fruto al Dragón del trueno para curarle de su enfermedad. De esa manera te enseñará su Estrofa del Cantar del Héroe.

Nota. Después de aprender la estrofa del dragón podrás volver a hablar con él y participar en un juego llamado Duelo atronador. En él que podrás volver a enfrentarte a los jefes contra los que hayas luchado anteriormente y repetir los juicios de Hypnea.

2-Después de aprender las tres estrofas que te enseñan los dragones de las tierras inferiores (Farone, Eldin y Lanayru), deberás volver al Interior del cúmulo y aterrizar sobre la cabeza de Narisha para que te enseñe la cuarta y última estrofa.
Gracias a la estrofa de Narisha completarás la melodía del Cantar del Héroe, la cual servirá para acceder al último Juicio del espíritu.
Dicho juicio tendrá lugar en algún lugar de Celéstea, pero afortunadamente Fay actualizará tu rastreador para que puedas buscar su ubicación.
Luego dirígete a la gran plaza de Altárea y allí podrás ver un grupo de sacraliposas revoloteando alrededor de un misterioso brillo que hay en el suelo (usando la función de rastreo podrás localizar el lugar exacto). En ese punto deberás sacar la Lira de la Diosa y empezar a tocar.
Deberás tocar la lira siguiendo el compás que te marcará un círculo de luz que se irá agrandando y encogiendo a un ritmo determinado.
Gracias a la melodía del Cantar del Héroe, a medida que toques la lira se irán desplegando unos pétalos, y cuando completes "la flor" abrirás el umbral del juicio que andabas buscando. Luego colócate encima de él, pulsa A, y sin soltarlo coloca el mando de Wii en posición vertical apuntando hacia arriba y muévelo hacia abajo para clavar la espada. Así abrirás el Umbral del juicio de Celéstea.
Dicho juicio transcurrirá en una especie de dimensión paralela denominada Hypneas, lugar donde no contarás con la ayuda de Fay ni de tus objetos.
Según entres en Hypneas surgirá de tu interior una orquídea del espíritu que representará tu esencia, y el objetivo será completarla encontrando 15 Lágrimas sagradas que hay esparcidas por toda esta zona sin sufrir daño alguno.
El problema es que en Hypneas hay unos guardianes que irán a por ti en cuanto pongas un pie fuera del umbral por el que has llegado, y como aquí no dispondrás de armas ni ayudas, lo único que podrás hacer es huir de ellos para evitar que te pillen. Con un solo golpe que recibas, el juicio fracasará.
Afortunadamente, cada vez que encuentres una lágrima paralizarás a los guardianes durante 90 segundos (los pétalos de la orquídea te indicarán el tiempo que queda para que vuelvan a despertar)
Otro objeto que podrá ayudarte en tu búsqueda son los frutos luminosos que hay esparcidos por el suelo.
Dichos frutos harán que las lágrimas proyecten haces de luz verticales durante 30 segundos, lo que hará mucho más fácil su localización.
Es muy recomendable que reserves las lágrimas más sencillas de encontrar para los momentos en los que los guardianes vayan a por ti, ya sea porque ha terminado el efecto de la última lágrima que cogieras o porque has sido descubierto por las lámparas de los centinelas que sobrevuelan Hypneas.
También deberás evitar las zonas de fluido hypneo, ya que los guardianes detectarán de inmediato tu presencia si lo pisas.

Nota. En los juicios del espíritu que se celebran en el mundo de Hypneas podrás encontrar unos tesoros que prácticamente solo pueden conseguirse aquí: las alhajas tenebrosas.

Una vez consigas las 15 Lágrimas sagradas deberás regresar al umbral por el que llegaste al mundo del Hypneas y allí recibirás una joya necesaria para poder continuar con la aventura: la Gema de la ordalía.
Después de conseguir la gema dirígete a la estatua de un pájaro que hay al noreste de Altárea y examínala para colocar la gema en el ojo vacío que tiene.
De esa manera aparecerá una gran torre por la parte baja de la isla flotante donde se encuentra la Efigie de la Diosa: la Torre celestial.
Luego utiliza las Zarpas para engancharte a unas dianas que habrán aparecido por allí y así podrás alcanzar la entrada de la Torre celestial.

3-Sala 1. Abre el cofre que hay en medio de la sala y así podrás hacerte con el Mapa de la mazmorra y abrir las rejas de una puerta que hay a mano derecha (este).
Luego entra por la puerta que se ha desbloqueado y así accederás a una zona de la habitación en la que encontrarás una puerta cerrada al fondo del todo y un pedestal con unas tablillas.
Dichas tablillas representarán las habitaciones del templo, y si las mueves en el pedestal, moverás también las habitaciones auténticas.
Mueve hacia abajo la tablilla derecha de la fila central (2) y luego desliza hacia la derecha la tablilla central de la misma fila (3).
Cuando hayas colocado las habitaciones de esa manera entra por la puerta del fondo.
Sala 2. Avanza por el único camino posible hasta llegar a un abismo con una rama retorcida. Usa el Telescarabajo para liberar una cuerda que hay al fondo y después engánchate a la rama con el Látigo para poder alcanzar la cuerda y cruzar el abismo.
Más adelante llegarás a una zona con dos grandes cilindros verticales con enredaderas en sus paredes que estarán dando vueltas. Utiliza las Zarpas para engancharte al cilindro más cercano, luego engánchate al siguiente cilindro y de ahí a una diana que hay al final.
Después podrás agarrarte a una cuerda desde la que podrás saltar a una plataforma de madera que cuelga de cuatro cuerdas, pero antes de hacerlo deberás eliminar a unos enemigos que exhalan fuego que hay en la pared de la izquierda (con flores bomba que deberás coger con el Telescarabajo).
Una vez alcances la plataforma de madera, tendrás que balancearla con ayuda del Ánfora de aire para alcanzar otra plataforma que hay más adelante.
En la siguiente plataforma deberás hacer lo mismo y de esa manera podrás alcanzar la pared norte de la habitación, lugar donde encontrarás la puerta de salida, una estatua donde guardar la partida, un tirador para abrir un atajo hacia la entrada de la estancia y un muro divino.
Sala 3. Según entres aquí verás una roca azul (cronolito) a mano izquierda. Cógela, ya que es portátil, y avanza con ella por el único camino posible hasta llegar a un lugar con una puerta cerrada por rejas, una escalerilla y un enemigo volador (helicobot).
Deja la roca en el suelo, sube la escalerilla y acciona un tirador que hay arriba para abrir las rejas. Luego vuelve a bajar, coge la roca, atraviesa la puerta que antes bloqueaban las rejas, pisa el interruptor que hay dentro para abrir una trampilla y lanza la roca a través de ella para que caiga en una cinta transportadora que va hacia arriba.
Luego vuelve a subir la escalerilla, ve hacia el fondo y pisa un botón que hay al final para abrir la trampilla que hay al otro extremo de la cinta transportadora. Así podrás recuperar la roca azul.
Después continúa avanzando con la roca en brazos hasta llegar a un lugar en el que verás una plataforma con un mecanismo sobre la que deberás dejar la roca. Luego usa el Ánfora de aire para moverla hacia la izquierda (sur) acompañándola en su movimiento por un camino que hay a su izquierda para que el flujo de aire no deje de mover las aspas.
Cuando la plataforma choque con unas rejas, deberás pisar un botón que hay en el camino por el que vas siguiendo a la plataforma para abrirlas, y después de eso podrás seguir haciendo lo mismo hasta lograr que la plataforma llegue casi al final de su recorrido. Eso hará que la roca que hay sobre la plataforma desbloquee un interruptor que hay en lo alto de la pared que hay frente a ti, al cual deberás lanzarle una flecha con el Arco.
Dicho interruptor abrirá unas rejas que hay a tu izquierda, y de esa manera podrás llegar al sur de la estancia y coger la roca azul que dejaste sobre la plataforma.
En la siguiente zona de la habitación deberás dirigirte a la esquina suroeste de la sala 3, pisar un interruptor que hay en el suelo para abrir una trampilla y lanzar la roca a través de ella para que caiga en una cinta transportadora (enfrente verás un tirador que abrirá un atajo hacia la entrada de la estancia).
Luego dirígete a la zona que hay al este de la cinta transportadora y así verás que a medida que la roca vaya moviéndose por la cinta irán quedando al descubierto unos interruptores en lo alto de la pared (también verás una palanca bifásica que podrás accionar con el Látigo para cambiar el sentido de la cinta transportadora).
Dispara flechas con el Arco a los interruptores y cuando hayas dado a los cinco se abrirán unas rejas al norte tras la que encontrarás un pedestal con tablillas similar al de la Sala 1, las cuales deberás volver a mover.


- Mueve hacia abajo la tablilla central de la fila superior (1).
- Mueve hacia la derecha la tablilla izquierda de la fila superior (2).
- Mueve hacia arriba la tablilla izquierda de la fila central (3).
- Mueve hacia arriba la tablilla izquierda de la fila inferior (4).
- Mueve hacia la izquierda la tablilla central de la fila inferior (5).
- Mueve hacia abajo la tablilla central de la fila central (1).
- Mueve hacia la derecha la tablilla izquierda de la fila central (4).

Finalmente, abandona la estancia por la puerta que hay en la pared sur para volver a la Sala 2, y una vez allí sal por la puerta que hay la pared oeste de la habitación.
Sala 4. Según entres aquí deberás entrar gateando por un estrecho pasadizo que hay a mano izquierda (sur), y una vez dentro verás que el camino se dividirá en dos, aunque el lado derecho estará taponado por una roca.
Sal por el lado izquierdo y haz rodar una flor bomba por el pasadizo por el que acabas de salir para destruir la roca que taponaba el otro camino.
Luego vuelve a entrar en el pasadizo y sal por el lado que antes estaba bloqueado por la roca para encontrar una pequeña zona en la que hallarás un agujero en el suelo en el que tendrás que escarbar para acceder a un túnel.
Dentro del túnel deberás ir hacia arriba, destruir dos rocas y pulsar el botón rojo de una máquina que hay tras ellas (de abajo arriba) para abrir unas rejas. Luego sal del túnel por donde has entrado y vuelve a atravesar el pasadizo para regresar a la zona por la que accediste a esta habitación.
Una vez allí verás que ahora podrás avanzar a mano izquierda (oeste) debido a que las rejas que antes te lo impedían ya no estarán, así que entra por ahí, dirígete a la esquina suroeste de la sala y lanza una flor bomba de tu saco de bombas al cuenco de un monolito que por allí encontrarás (por ahí habrá un lizalfo oscuro). Así encontrarás un interruptor de impacto.
Luego fíjate en la zona que hay frente al monolito y entonces verás unas cuestas de arena y otro monolito al final del todo. Haz rodar una flor bomba por dichas cuestas y si todo sale bien, bajará por ellas y terminará entrando en el cuenco del monolito. Tras él habrá otro interruptor de impacto.
Luego baja hasta donde está dicho interruptor y sube por unas enredaderas que hay allí para acceder a una zona elevada desde la que podrás ver dos zonas llenas de arbolillos, los cuales tendrás que cortar a distancia con el poder del rayo celestial de tu espada.
En una de dichas zonas encontrarás una flor bomba, y en la otra un nuevo monolito. Utiliza el Telescarabajo para coger la bomba y luego déjala caer en el cuenco del monolito para encontrar otro interruptor de impacto
más.
Una vez hayas encontrado los tres interruptores de impacto de la sala, actívalos con el Arco, el Telescarabajo, etc. golpeando primero el segundo que encontraste, luego el primero y por último el tercero (del más bajo al más alto). De esa manera abrirás unas rejas que hay al sur.
Detrás de las rejas hallarás un agujero en el suelo en el que tendrás que escarbar para acceder a un túnel, y dentro encontrarás una flor bomba que deberás golpear primero hacia la izquierda y luego hacia arriba para destruir una roca.
De esa manera podrás alcanzar una máquina y golpear su botón azul de arriba abajo para abrir unas rejas. Finalmente, abandona el túnel por el mismo agujero por el que entraste.
Una vez fuera del túnel dirígete hacia el este y después de atravesar las rejas que acabas de mover encontrarás un nuevo agujero en el suelo en el que tendrás que escarbar para acceder a otro túnel.
Cuando entres en el túnel quedarás encerrado y entonces deberás eliminar a dos gusanos golpeándoles tres veces en las bolas naranjas que llevan en sus extremos finales. De esa manera podrás salir por un agujero que hay en el otro extremo del túnel.
Fuera del túnel encontrarás un nuevo pedestal con tablillas del que te debes olvidar, ya que no hace falta usarlo, y un tirador que abrirá las rejas que hay en esa zona de la sala. De esa manera podrás alcanzar la puerta que hay en la pared norte de la habitación.
Sala 5. Cuando entres en esta sala quedarás encerrado y serás atacado por DL-003K Don Killer: un esquelético androide parecido al que encontraste anteriormente en el Galeón de las arenas.
Dicho enemigo estará armado con una especie de espada y un garfio, la manera de terminar con él será similar a la del galeón, es decir, que deberás golpearle en aquellos puntos en los que no se cubra con sus armas. Aunque lo más efectivo es rechazar sus ataques con ataques de escudo para dejarlo aturdido durante unos segundos, momentos que tendrás que aprovechar para atacarle.
Cada golpe que logres dar a tu enemigo lo empujará un poco hacia atrás, y el objetivo será llevarle hasta el final del camino para intentar tirarle a un abismo.
Cuando lo consigas por primera vez el enemigo se recuperará y tendrás que seguir peleando con él como antes. Cuando lo logres por segunda vez perderá su espada, y cuando lo hagas por tercera y última vez perderá su garfio y conseguirás tirarle al abismo.
Tras derrotar al enemigo deberás usar las Zarpas en una diana para acceder a la parte norte de la estancia, lugar donde encontrarás un cofre con una Llave pequeña.
Luego atraviesa una puerta que hay frente al cofre y detrás hallarás un nuevo pedestal con tablillas, las cuales deberás mover ahora.


- Mueve hacia abajo la tablilla izquierda de la fila superior (1).
- Mueve hacia la izquierda la tablilla central de la fila superior (2).
- Mueve hacia la izquierda la tablilla derecha de la fila superior (3).
- Mueve hacia arriba la tablilla derecha de la fila central (4).
- Mueve hacia arriba la tablilla derecha de la fila inferior (5).
- Mueve hacia la derecha la tablilla central de la fila inferior (6).
- Mueve hacia la derecha la tablilla izquierda de la fila inferior (7).
- Mueve hacia abajo la tablilla izquierda de la fila central (1).
- Mueve hacia abajo la tablilla izquierda de la fila superior (2).

Después ve hacia el oeste y abandona la sala por la puerta que hay al final.
Sala 6. Avanza por el único camino posible hasta encontrar una puerta cerrada por un candado que tendrás que abrir con la llave que conseguiste en la Sala 5 (verás una secuencia en la que Fay te dará información).
Detrás de la puerta encontrarás a dos grandes enemigos armados con escudos (moblins). Acaba con ellos para desbloquear la puerta que hay en el otro extremo y sal por ella (puedes aturdirlos con el Tirachinas y luego atacarles con la espada).
En la zona siguiente verás un motón de bokoblins azules, bokoblins arqueros y dos stalfos. Termina con todos y así desbloquearás la puerta por la que deberás continuar.
En la próxima zona encontrarás varios bokoblins zombi y un stalfos supremo. Termina con todos para desbloquear la puerta de salida y atraviésala (para acabar con el stalfos, bloquea sus ataques con ataques escudo para aturdirle y luego atácale con la espada).
En la última zona del recorrido encontrarás un tirador que abrirá unas rejas para volver a la zona por la que entraste aquí y un símbolo dibujado en el suelo. Colócate encima del símbolo, pulsa A, y sin soltarlo coloca el mando de Wii en posición vertical apuntando hacia arriba y muévelo hacia abajo para clavar la espada.
Así abrirás un umbral que te llevará a un pequeño lugar de Hypnea donde hallarás la Trifuerza del Valor.
Finalmente, regresa a la Sala 5.
Sala 5. Cuando vuelvas a esta habitación tendrás que volver a mover las tablillas del pedestal para cambiar el orden de las habitaciones otra vez.


- Mueve hacia la izquierda la tablilla central de la fila superior (1).
- Mueve hacia la izquierda la tablilla derecha de la fila superior (2).
- Mueve hacia arriba la tablilla derecha de la fila central (3).
- Mueve hacia arriba la tablilla derecha de la fila inferior (4).
- Mueve hacia la derecha la tablilla central de la fila inferior (5).
- Mueve hacia la derecha la tablilla izquierda de la fila inferior (6).
- Mueve hacia abajo la tablilla izquierda de la fila central (7).
- Mueve hacia abajo la tablilla izquierda de la fila superior (1).

Después de mover las habitaciones, abandona la estancia por la puerta que hay en la pared oeste.
Sala 7. Según entres a esta sala dirígete al lado izquierdo (sur) hasta llegar a un pasillo inundado de lava. Luego golpea una planta que cuelga del techo para hacer caer una gota que tiene dentro y así formarás una plataforma sobre la que debes subir.
Luego mantente en la plataforma hasta llegar casi al final y arriba a la derecha (noroeste) podrás ver un interruptor de impacto y otra planta. Golpea primero el interruptor para formar una corriente, luego a la planta para formar otra plataforma y después salta hacia ella por encima de una baja barrera de pinchos.
Una vez sobre la segunda plataforma mira a lo alto de la pared que queda frente a ti para ver otro interruptor de impacto que también deberás golpear para cortar una corriente contraria. Así podrás llegar al final del recorrido y saltar a un suelo en el que encontrarás a mano izquierda.
En dicho suelo verás unas rejas que podrás abrir accionando el tirador que tiene al lado. Eso abrirá un atajo hacia la entrada de esta sala.
Luego verás que frente a dicho atajo habrá un nuevo pasillo de lava que va hacia el oeste y sobre el que habrá otra planta. Antes de hacer nada lanza el Telescarabajo por dicho pasillo y haz que gire a la derecha en cuanto la pared termine para poder golpear un interruptor de impacto y formar una corriente que te va a hacer falta después.
Luego golpea la planta para formar una plataforma, salta sobre ella y deja que te lleve hacia el final. Cuando estés a mitad de recorrido deberás usar el Telescarabajo otra vez para golpear otra planta que pende sobre otra zona de lava que hay a la derecha (norte), la cual será empujada por la corriente que creaste antes.
Si todo sale bien podrás saltar de una plataforma a otra y luego dejar que la segunda te lleva hasta un lugar en el que un chorro de lava intermitente levantará una plataforma de vez en cuando.
Salta sobre dicha plataforma cuando esté abajo y una vez en ella vuelve a usar el Telescarabajo para golpear otra vez el último interruptor de impacto que activaste. Después golpea la planta que hay en el techo, frente a la plataforma en la que te encuentras (este), y salta sobre la plataforma que se va a formar cuando la que estás pisando tú se encuentre en el punto más alto de su recorrido (en una ventana elevada que hay por allí podrás encontrar 100 rupias que podrás coger con el Telescarabajo).
Luego deja que la corriente te lleve por un recorrido en el cual habrá un momento en el que tendrás que saltar hacia un suelo de rejilla, y esperar a que la plataforma pase por debajo para luego volver a saltar sobre ella por el otro lado.
Al final del recorrido de la plataforma encontrarás una diana a la que te deberás enganchar con las Zarpas para alcanzar una zona en la que verás un símbolo dibujado en el suelo. Colócate encima del símbolo, pulsa A, y sin soltarlo coloca el mando de Wii en posición vertical apuntando hacia arriba y muévelo hacia abajo para clavar la espada.
Así abrirás un umbral que te llevará a un pequeño lugar de Hypnea donde hallarás la Trifuerza del Poder.
Tras conseguir la trifuerza deberás subir por unas enredaderas que hay en la pared izquierda de donde está el símbolo donde clavaste la espada (también hay un tirador que abrirá unas rejas, pero la puerta que hay detrás estará bloqueada).
Tras subir las enredaderas deberás avanzar hasta encontrar unas rejas bloqueando una puerta que tendrás que abrir accionando el tirador que hay a su lado. De esa manera podrás volver a la puerta por la que entraste a esta habitación y regresar a la Sala 5.
Sala 5. Una vez aquí tendrás que volver a mover las tablillas del pedestal para cambiar de nuevo el orden de las habitaciones del templo.
En esta ocasión tendrás que mover todas las tablillas en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta lograr que la tablilla con la trifuerza azul que te queda por coger (1) quede en el centro de la fila superior.
Después de mover las habitaciones, abandona la estancia por la puerta que hay en la pared oeste para acceder a la Sala 4. Luego sal de allí por la puerta que hay al norte para ir a la Sala 1 y después sal por la puerta que hay en la pared este para alcanzar la última habitación del templo.
Sala 8. Cuando entres aquí verás una roca azul (orbe cronolítico) en una zona elevada que hay al sur de la habitación.
Cógela, ya que es portátil, avanza con ella hasta la pared norte de la estancia y déjala en el suelo. Luego regresa a la zona elevada donde estaba la roca inicialmente y lanza desde allí una flecha con el Arco a la pared de enfrente (norte), al lugar donde dejaste la roca. Así podrás accionar un interruptor que hay al fondo de un hueco elevado.
Al hacerlo abrirás unas rejas que hay en esa misma pared por la cual deberás meterte ahora con la roca en brazos. Después avanza por el único camino posible y deja la roca por un lugar donde habrá dos baba deku.
Luego continúa hasta el final del camino y así encontrarás un botón en el suelo que al pisarlo abrirá una compuerta que desbloqueará un nuevo interruptor.
Después lanza una flecha con el Arco a través de un ventilador que habrá allí mismo y así podrás accionar el interruptor que desbloqueaste al pisar el botón (si hubieras llevado la roca hasta allí no podrías hacerlo).
Al accionar el interruptor abrirás unas rejas que bloquean una diana al este de la sala. Luego recupera la roca azul, ve con ella en brazos hasta el lugar donde la encontraste inicialmente y después ve hacia el este hasta el final y asómate por el borde de la plataforma. Al hacerlo, el efecto de la roca hará surgir del suelo una construcción con dos plataformas.
Salta hasta la segunda de las plataformas sin soltar la roca y después lánzala hacia el este desde allí arriba, hacia la pared donde está la diana, para que caiga al suelo.
Luego utiliza las Zarpas para engancharte a la diana y de esa manera podrás acceder al lugar donde tendrás que clavar la espada para obtener la Trifuerza de la Sabiduría.
Tras completar las tres partes de la Trifuerza aparecerás automáticamente fuera del templo, sobre las manos de la Efigie de la Diosa de Altárea.

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